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生于魔兽时代

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沙发
不得不 发表于 2011-1-6 14:28:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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CTM/文

每一个网游玩家心中都有一座里程碑,经历了无数网络游戏的中国玩家,更是如此。1999年,正在街机被政策无情冲级,单机被盗版尽情凌辱的时候,网络游戏以其独特的游戏方式,特定的社会背景,登上了历史舞台,并在中国游戏行业内屹立十年不衰,且一跃成为新的经济增长点。

一个行业的兴衰,对于玩家来说并不是最最关注的,大多数人关注的还是游戏本身。一个游戏好玩与否才是关键,能够让人们关注十年依然乐道的游戏,必然是好游戏,在中国,这样的游戏也有不少。然而,这类游戏大多数却都是外国作品,且有相当程度的作品都与中国毫无关系,不可谓不可悲。

五行元素的价值

说起五行,在中国是无人不知,无人不晓。然而深入五行,却鲜有人知了。其实五行在漫长的中国文化长河中,起到了举足轻重的作用。而把这套理论运用到游戏中的企业,却是凤毛麟角,且不说研发人员是否研读过五行,就连五行基本的生克关系也大有混淆之辈。近日,笔者发现一款叫做《巨刃》的游戏,也打出五行之说,于是好奇之心乍起,尝试游戏一段时间。发觉游戏中开发者对于五行确实有了一定的认识,而五行在游戏中也起着至关重要的作用,不同属性的玩家之间相生相克,让游戏的变数大增,不像大多数游戏那样一枚追去角色平衡性,而是利用哲学、辩证的五行理论,使得游戏中的人物彼此制约,达到了理论上的完美平衡状态。

打造与养成之争

每一个玩游戏的人,没有不追求装备的。即便是很多女性玩家,不追去装备的属性,也会追求装备的外观。于是,装备就成了游戏开发者竞相追逐的竞技场。宝石系统、镶嵌石头、熔炼系统、合成系统等等一系列让人眼花缭乱的装备玩法层出不穷。玩家在商家的装备漩涡中逐渐迷失,找不到一个真正属于自己的游戏玩法。恰巧《巨刃》提供了这个功能。武器养成——全新的完全自主的装备系统,巨刃玩家常说的一句话,我的武器我做主。是的,每一个有追求有个性的玩家,都梦想过拥有一套不同于他人,能够标榜自己的武器装备,而在漫长的游戏长河中,没有一个商家为咱们提供过如此功能,这次《巨刃》很给力的推出了这套系统。而武器养成中最让玩家心动的并不是专属的武器造型,也不是自主的武器属性,而是武器拥有自己的性格,能够与玩家互动,时长与玩家交流,提供给玩家任务,帮助玩家在游戏中活的更多乐趣,这样的武器,谁不想拥有一把呢?

我的职业我做主

游戏的多样性,一直是玩家们孜孜以求的。每一个玩家想要领略不同职业带来的不同感受,都要费时费力的去练一个又一个的帐号,其中浪费了大量的时间和金钱,也让那些时间、金钱不充裕的玩家望而却步,从而减少了游戏带给玩家的乐趣。《巨刃》首推的无职业体系,给很多没有时间练级的上班族,人民币不充裕的学生带来了福音。拿上弓箭,你就是一名游侠;拿上镰刀,你就是一名法师;拿上巨剑,你就是一名战士;总之,在《巨刃》中,不在通过装备和武器分辨职业,也不在通过职业限定了武器的需求。自由点之高,可谓是果然游戏之最。

仅生于魔兽时代

网游的战国时代已然开始,能从中生存并找到突破的产品,也在苦苦挣扎,而巨刃在这个以魔兽世界为首的时代中,找到了一个突破口,不再拘泥于传统,不再以吸金为目的,不再让玩家痛苦于游戏,这样的公司作出的游戏想必能有更多的人来尝试,这样的游戏产生的玩家想必能有更多创新自主的意识,在这样的公司作出的游戏中成长的玩家,想必在今后的生活中能找到更多的乐趣。
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